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QQ小游戏日活2000万!“5G将给小游戏带来剧烈冲击”大神教你如何做

时间: 2020-01-04 17:42:31 热度: 23

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12月11日,

腾讯公司副总裁梁柱在致辞中表示,“构建生态是

12月11日,深圳,腾讯公司副总裁梁柱在发言。“小游戏会逐渐上浮”

“目前,

在此计划推行下,

不过,罗辛辛也提到,5G将会给小游戏带来剧烈的冲击。届时,更快的网速和带宽会让目前app游戏带来更加广阔的下沉市场,无论是几秒下载完的近10G的包体还是云计算游戏,将直接挑战小游戏市场。

“app游戏下沉的同时,小游戏也会逐渐上浮,相互争夺市场区域”,罗辛辛认为,小游戏上浮体现在应更注重”用户对玩法轻便易理解”这一本质,把握这个核心诉求,并且更加多的更迭技术能力,变化分发模式和付费模式。

此外,罗辛辛还表示,小游戏未来也许会变得越来越重,“重”在技术投入、是画面效果,对玩法创新的要求。在未来的时间点,APP游戏和小游戏的区分可能都不是在形态上的,会越来越模糊。

将给予流量、买量以及生态扶持

据了解,此次

除了流量、买量等扶持政策外,

“欢乐斗地主”项目组总监许东屹表示,《欢乐斗地主》上线

据37手游运营中心VP源浩表示,《斗罗大陆》是相对重度、依赖版本内容持续更新的RPG游戏,“我们在重要版本节点利用服务通知/订阅消息功能进行活动内容推送时,活动当天的DAU可以提升20%”。

采写:南都见习记者 陈培均

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